모바일게임의 결제는 누가 얼마나 하는 것일까? 모바일게임을 만들고 서비스함에 있어 필수적인 체크 요소가 과금률이다. 모바일 앱 분석 사이트 앱에이프(appa.pe)가 관련된 재미있는 분석 툴을 공개했다. 인앱결제 비율 분석, 모바일 웹 사이트 분석, 앱 경쟁력 분석, 지역별 앱 설치 분석, 앱 사용시간 등의 내용을 확인할 수 있는 ‘엡에이프 알파(App Ape Alpha)’라는 메뉴다.
그 중에서도 인앱결제 비율 분석은 주요 모바일 게임 앱의 스토어 내 인앱결제 비율을 랭킹 형식으로 확인할 수 있어 편리하다. 각 앱의 인앱결제 비율을 파악하여 앱 매출 기여도를 분석할 수 있는 것이 특징.
2019년 일본 게임 카테고리의 경우 브롤스타즈가 1위, 클래시로얄과 클래시오브클랜이 2,3위, 그리고 타운십과 궁수의전설이 4,5위를 차지했다. 2위 클래시 로얄의 경우 인앱결제 비율이 22%였다. 세부적으로 보면 2009년 1월 22.8%였던 과금률은 7월 34.1%까지 올랐고, 12월 30%로 마감을 했다.
성별 과금률에서는 여성이 남성보다 한참 낮았지만, 2월과 10월 남성의 과금률을 넘어섰다. 아울러 연령별 과금률에서는 특이한 점이 발견됐다. 40대 과금률은 6월 거의 접점을 형성했다가도 11월에는 각각 44.8%와 5.4%로 최대와 최소를 기록했다. 50대는 항상 가장 최저점을 형성하고 있었지만 40대는 한번 쓰면 엄청난 과금을 하는 형태를 보였다.
클래로얄의 여성 유저 층은 24.2%인 반면 ‘피아노타일2’는 여성 유저가 46.9%로 강세를 보인다. 피아노타일2의 과금률은 남성보다 여성이 더 높았다. 2월과 10월 등 몇 차례 남성이 우세인 경우도 있었지만 대부분의 구간에서 여성이 남성보다 높았다. 가장 차이가 많은 것은 7월로 남성이 12.5%, 여성이 5.9%였다. 연령별 과금률에서는 30대가 가장 높았고, 10대가 가장 낮은 과금률을 보였다.
한편 앱에이프 알파 메뉴에서는 모바일 앱과 웹 사이트의 활성 사용자를 동시에 분석하는 ‘모바일 웹 사이트 분석’, 앱 간의 사용자 이탈 및 유입을 분석하는 ‘앱 경쟁력 분석’, 지역별 앱 설치 비율과 앱 설치 사용자 수의 지역별 점유율을 확인하는 ‘지역별 앱 설치 분석’, 1인당 평균 사용시간, 총 사용시간을 체크하는 ‘앱 사용시간’의 알파 버전을 공개 중이다.
이재덕 게임전문기자 gamey@greened.kr
출처 : 녹색경제신문(http://www.greened.kr)
원문: https://ko.lab.appa.pe/2020-07/appapealpha.html
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