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게임기획

방치형 캐주얼 게임의 7가지 역학

by 아수랑 2020. 7. 9.
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Top 7 Idle Game Mechanics

by Adam Telfer

출처: https://mobilefreetoplay.com/top-7-idle-game-mechanics/

방치형 게임 장르가 모바일에서 급격하게 떠오르고 있습니다. 한때는 작았던 인디 틈새 시장이 지난 몇 년 동안 빠르게 확대되었습니다. 그렇다면 개발자로서 이 추세를 어떻게 활용할 수 있을까요? 어떻게 해야 시장을 장악할 다음 방치형 게임을 만들 수 있을까요?

방치형 게임 역학은 새로운 것이 아닙니다. Kongregate의 Anthony Pecorella는 GDC 2015에서 이것의 트렌드에 대해 깊이 다루었었고, 2019년이 되면서 그 트렌드에 몇가지 진전이 있는 것을 확인할 수 있습니다.

2014년에 Cookie Clicker, Adventure Capitalist, Tap Titans 등 간단한 방치형 게임들의 복제품들이 산더미처럼 등장했지만, 그 유행은 금방 사그라들었습니다. 하지만 뭔가 달라졌습니다. 2016년이 되자, 모바일 방치형 게임 장르가 크게 부활했습니다.

2016년 3분기부터 2018년 2분기까지 모바일 방치형 게임 장르에 대한 총 다운로드 및 매출 증가 그래프 / 출처: Sensor Tower Estimates

2014년에서 2018년까지의 방치형 게임을 보면 다운로드와 매출 모두 증가 추세를 엿볼 수 있습니다. 모바일에서 대부분의 숙성된 장르 들은 그렇게 증가하지 않습니다. 퍼즐, 시뮬레이션, 카지노 및 전략 모두 다운로드가 유지되었거나 감소했으며 수익도 매우 더딘 속도로 증가했습니다. 이러한 장르 들은 정체되어 있지만, 방치형 게임은 모바일 시장에서 혁신의 온상으로 남아있습니다.

지난 몇 년 동안 우리는 완전히 새로운 스타일의 방치형 게임들이 시장에 나와 성공을 거둔 것을 보았습니다. Gram Games 사의 Merge Town은 방치형 게임이 스프레드 시트에 능한 수학자들을 위한 가정에 도전을 했고, East Side Games의 Trailer Park Boys는 방치형 게임으로도 매력적인 스토리를 서사할 수 있는 길을 보여주고 있으며, Kolibri 사(이전의 Fluffy Fairy)의 Idle Miner는 방치형 게임이 매력적인 정통 시뮬레이션 스타일의 게임 순환을 만들 수 있음을 보여줍니다.

 

이 글을 통해, 방치형 게임이 성공할 수 있는 다양한 경로를 보여드리고자 합니다. 이 내용은 과거에 초점을 맞추고 있지만, 당신이 미래에 더 나은 방치형 게임을 게임을 만들 수 있도록 고무시킬 수 있는 희망이 있습니다.

방치형이 뭐야? 어떻게 작동하는거야?

방치형 게임에 대한 소개는 여러 번 했었습니다.

https://mobilefreetoplay.com/idle-games-everything-you-need-to-know/

[이 글에 방치형 게임에 대한 소개가 있습니다. 추후 번역 예정]

Idle Games, Everything You Need to know!

 

 

 

 

 

방치형 게임은 최근 모바일 부분 유료화 게임 설계에 딱 맞는 장르이기 때문에 모바일에서 점점 각광받고 있습니다. 방치형 게임의 역학은 완벽하게 모바일에 맞는 기간을 설정하고 장시간 접속을 하도록 강력하게 유도하는 것입니다.

 

Why you should care about Idle Games

In Design, Retention

Adam Telfer

 

 

https://mobilefreetoplay.com/why-you-should-care-about-idle-games/ [관련 글입니다. 추후 번역 예정]

클리커 또는 수입 증가 게임이라고도 부르는 방치형 게임은 모두가 수입을 관리하는 것에 대한 게임입니다. 시뮬레이션 게임과 비슷하지만, 주요 차이점은 수익 성장 결정에 초점을 맞추는 것입니다. 예시 사이트: Idle Games on Kongregate / Reddit’s Guide to Idle Games

방치형 게임의 핵심 요소: 무엇을 선택하든, 유저는 성장한다는 것입니다. 그러나 다음에 구매할 업그레이드에 대한 결정을 최적화하는 것이 전략의 핵심이며, 게임에 대한 장기적인 흥미를 가지게 만드는 요인입니다. 게임의 핵심은 장기적인 구매 결정에 초점을 맞추고 있기 때문에 꾸준한 접속 유지가 기본입니다. 성장이 항상 느껴지기 때문에, 게임에 돌아왔을 때 항상 보람을 느끼게 됩니다.

이제 방치형 게임의 다양한 역학에 대해 알아보겠습니다.

#1 선형적 / 클리커 방치형 (Linear / Clicker Idle)

이 게임의 핵심은 매우 단순합니다. 수익을 창출하게 위해 가능한 빨리 누르면 됩니다. 이것은 재미로 시작하지만, 꽤 피곤하고 빠르게 흥미를 잃게됩니다. 그래서 어떤 업그레이드에 현금을 사용할지 결정하는 쪽으로 빠르게 이동해야 합니다.

* 당신은 당신이 게임을 하지 않는 동안에 돈을 더 벌고 싶나요?

* 당신은 당신의 탭을 통해 더 많은 수입을 얻고 싶나요?

* 당신은 수입을 10배로 늘려줄 큰 구입을 위해 저축을 할 것인가요?

* 아니면 적은 소득을 꾸준히 얻기 위해 저렴한 업그레이드를 구입할 것인가요?

이러한 의사 결정 구조는 방치형의 필수 요소이지만, 핵심 게임플레이는 가능한 빨리 탭을 하는 것입니다.

시간이 지남에 따라 개발자들은 핵심 게임 플레이를 변경하여 좀 더 게임을 오래할 수 있도록 만들었습니다. Make it Rain! Farm Away는 보다 모바일 친화적인 게임으로 만들기 위해 탭 대신에 스와이프 컨트롤을 사용했습니다. 그렇지만 그 핵심 코어는 항상 빠르게 지루해졌고, 최대한 빨리 탭하거나 스와이프 하는 방식은 오직 일부 유저에게만 매력적인 방식입니다.

또한 게임의 특성 때문에, 환생 역학이 필수가 되었습니다. 플레이어가 성장을 더 자주하게 만들고 게임의 끝에서 더 성장을 느끼게 하기 위해서 그들의 진행을 재시작(리셋)하도록 압박합니다. 이것은 플레이어들에게 호소력이 없었기 때문에 개발자는 문제를 피하면서 완전한 재시작을 유도할 수 있는 현명한 방법을 찾아야 했습니다.

중요한 점은 이런 스타일의 게임은 유행이 지났다는 것입니다. Partymasters(사진 참고) 외에 클리커 게임플레이 또는 비슷한 플레이의 성공적인 새 타이틀은 많지 않습니다. 이 장르가 소생하기 위해서는 실제로 이 장르에서 배운 진행 역학을 활용하여 완전히 새로운 역학과 완전히 새로운 유저에게 선보여야 합니다.

# 2 아케이드 방치 (Arcade Idle)

그렇다면 클릭형 스타일의 게임플레이가 재미없을 때는 어떻게 해야 할까요? 여러분이 잘 알고 있는 진행 시스템의 역학에 더 강력한 핵심 게임플레이를 접목 시키세요. Voodoo 는 2017년부터 2018년 초까지 이 접근법을 활용해서 시장에 진입했습니다.

Everything you want to know about Voodoo – An Interview with Voodoo Games

In Growth & Marketing, Industry & Market Trends

Tom Kinniburgh

https://mobilefreetoplay.com/everything-you-want-to-know-about-voodoo-an-interview-with-voodoo-games/

Voodoo는 플레이어에게 동전을 벌기 위해 탭을 하게 하는 대신에, 대중적인 매력을 지닌 간단한 아케이드 게임을 하도록 요청했습니다. “Idle Invaders” 같은 게임은 전통적인 슈팅 게임 플레이(ex. Space Invaders, 1942)를 사용해서 직접 돈을 벌도록 했습니다. 몰려오는 침입자들을 최대한 빨리 격추시키고 직접 수익을 올린 다음, 컴퓨터가 조종하는 연합군 전투기를 구입 및 업그레이드하여 같이 싸울 수 있습니다. 이를 통해 여러 장르에 걸쳐 쉽게 복제할 수 있는 강력한 공식이 만들어졌습니다. “Idle Sweeper”는 팩맨을, “Idle Flipper”는 플립 스타일의 게임 플레이를 활용했습니다.

체력/피해와 컴퓨터가 조종하는 지원을 확장할 수 있는 간단한 아케이드 게임플레이는 매력적인 새로운 방치형 게임을 창조했습니다.

Planet Bomber는 처음으로 이 공식으로 확장했으며, 더 많은 업그레이드 유형을 추가하여 게임에 깊이를 더했습니다. 게임 서비스 초기에는 게임에서 처리한 손해 또는 발생한 소득에 대해 선형적인 업그레이드를 제공했습니다. Planet Bomber는 이제 여러 병렬 루트를 통해 업그레이드를 제공하며, 모든 핵심 게임플레이는 다양한 중요성을 가지고 있습니다. 진행에 똑같이 가시적이고 영향을 줄 수 있으며, 다양한 업그레이드를 제공하는 핵심 게임플레이를 어떻게 찾으시겠습니까?

#3 합치기 방치 (Merge Idle)

합치기 역학은 Triple Town과 같은 게임에 의해 처음 개척되었지만, Gram 사에 의해 Merge Dragons와 Merge Town과 함께 상업적으로 성공했습니다.

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Adam Telfer

합치기 스타일 게임은 클리커 게임플레이의 피곤함을 제거하고 아이템을 합쳐서 새로운 것으로 교환합니다: 서로 다른 최고 레벨의 같은 아이템을 끌어다 놓아서 그들의 레벨을 올릴 수 있습니다. 그 간단한 전제는 중독성있는 경험으로 바뀝니다. 왜냐하면 게임에서 항상 뭔가 할 일이 있다고 느껴지기 때문입니다. 그 단계는 엄청나게 길기 때문에 다음 목표를 향해 당신의 집을 끊임없이 짓는 것은 매우 매력적으로 여겨집니다. 다음 목표는 매우 명확하고(가장 좋은 집을 업그레이드 하고 싶은 욕망), 그 과정 역시 명확합니다(중복 아이템을 합치기만 하면 됩니다) - 또한 목표를 달성하자마자, 다음 과정을 시작해야 합니다.

Merge Town이 단순히 단계 길이를 늘리는 것보다 의미를 가지는 것은 완전히 다른 유저들을 끌어 모았다는 것입니다. 더 이상 방치형 게임은 단순히 수를 증가시키는 것이 아니라, 명확한 시각적인 발전을 보여주고 있습니다. 이러한 게임플레이의 유형은 대부분의 방치형 게임보다 더 광범위한 유저를 위한 것이지만, 모든 결합 방식은 그대로 유지하고 있습니다.

#4 방치 시뮬레이션 (Idle Simulation)

Sim City Build It과 Fallout Shelter (대략적으로)가 이 분야에서 마지막으로 성공한 게임이 된 이후로, 시뮬레이션 장르는 수 년동안 모바일에서 감소 추세에 있습니다. 하지만 방치형은 다릅니다. 작년에 시뮬레이션 게임의 새로운 모습인 방치형 시뮬레이션이 등장했습니다. Sim City Build It, Farmville, Hay Day가 오래된 느낌을 주는 반면에, 폭넓은 통계를 바탕으로, Kolibri사의 “Idle Miner Tycoon”과 “Idle Factory Tycoon”은 전통적인 시뮬레이션 게임의 순환을 활용해서 매력적인 사업 모델을 보여 주었습니다.

앞에서 소개한 방치형 게임의 역학과 달리, 방치형 시뮬레이션 게임은 핵심 게임플레이를 개선하지 않습니다. 실제로 Idle Miner와 Idle Factory는 핵심 역학을 모두 제거했습니다. 빠른 탭은 더 이상 아무런 도움이 되지 않습니다. 오직 업그레이드만 관리하고, 시작할 부스터만 관리하는데도 게임은 여전히 매력적입니다. 방치형 게임에는 다음과 같은 문제가 있었습니다 - 일반적으로 방치형 게임은 느리게 시작하고 빠르게 진행되기 때문에, 탭을 하는 게임플레이는 설계자가 플레이어에게 업그레이드를 위해 제공하는 쉬운 작업이었습니다. 시뮬레이션 게임은 업그레이드가 빠를 뿐 아니라 훨씬 더 게임이 전략적입니다. 따라서 시뮬레이션 게임은 탭 스타일의 게임플레이를 필요로 하지 않습니다.

이 게임들은 Sim City(원작) 및 Roller Coaster Tycoon과 같은 게임에서 느꼈던 강제적인 순환과 유사하게 전통적인 시뮬레이션 게임 순환을 사용합니다. 업그레이드를 하나 구입하면 다른 시스템에 부담이 생기게 합니다. Idle Miner에서 광산을 업그레이드 시킨다는 것은 초당 수입이 늘어난다는 것을 의미합니다. 이로 인해 엘리베이터에 부담이 생깁니다 - 더 많은 자원을 보유하기 위해서는 엘리베이터를 업그레이드 해야 합니다. 엘리베이터를 업그레이드하면 자원 추출에 부담이 생깁니다… 이는 각 시스템을 순환하는 방식으로 진행되며 각 단계에서 새로운 목표를 제시하고 부적절한 업그레이드를 하지 않게 할 수 있습니다.

 

Idle MinerIdle Factory만이 이것을 시도해서 성공한 게임은 아닙니다. Kongregate에서 Crafting Idle Clicker, Reactor Idle, Factory Idle 게임을 플레이 하는 것을 추천합니다. 이 장르는 다운로드가 가장 많이 급증했고, 혁신의 여지가 많습니다. 이는 새로운 개발자들이 눈여겨 볼만한 영역입니다.

#5 방치 경영 (Idle Management)

이 역학은 모바일에서 자주 등장하지는 않지만, Kongergate에서는 “경영” 스타일의 시뮬레이션이 많이 등장합니다. 이 게임을 해보세요 Groundhog Life”: 이것은 명백한 방치 성격을 가진 삶을 관리하는 시뮬레이터입니다.

핵심 게임플레이는 어떤 시스템을 강화시킬지 선택하는 것입니다. Groundhog Life에서 당신은 매일 24시간을 어떻게 보내고 싶은지 선택할 수 있습니다. 8시간 또는 2시간을 잘까요? 일 또는 공부를 더 할까요? 당신의 캐릭터가 항상 성장하는 동안, 새로운 기술을 배우거나, 돈을 벌거나, 행복해지는 것은 당신의 선택에 달려 있습니다. 캐릭터가 죽을 때마다, 다음 생으로 캐릭터의 특성을 물려줄 수 있습니다 - 이전 생에서의 선택에 따라 다음 생의 캐릭터가 강화됩니다. 이 역학을 사용하는 모바일 방치형 게임이 많지 않지만, 이것은 지금까지 해 본 게임 중 가장 중독성이 강한 방치형 게임입니다.

#6 이야기 진행 방치 (Story-driven Idle)

다른 방향으로 나아가면, 방치형 게임이 어떻게 명성을 얻고(진행을 리셋) 더 적게 벌을 주고 더 관련성이 있는지에도 혁신이 일어나고 있습니다. East Side Games의 Trailer Park Boys: Greasy Money는 이 분야에서 독보적인 존재입니다. 많은 개발자들이 방치형 게임에 라이센스 IP를 접목하려고 시도했지만, Trailer Park Boys만큼 적합한 것은 없었습니다 - 모든 TV 시즌의 마지막 에피소드에서, 그들은 결국 모든 것을 잃고 감옥에 가게 됩니다. East Side는 이것을 게임에 적용했습니다: 방치 시스템을 통해 1톤의 돈을 생성하는 매 시즌이 끝날 때, 주인공들은 붙잡히고 플레이어는 모든 돈을 잃게 됩니다.

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이것은 강력한 서사의 연결 고리를 생성하여 방치형 게임의 순환을 이치에 맞게 만듭니다. 재시작을 할 때마다 (더 자주 일어나는), 플레이어가 이야기의 힌트를 얻게 만듭니다. 이것은 단순히 숫자를 늘리는 것보다 유저에게 더 흥미로운 장기적인 목표를 만들어 줍니다.

이 게임은 East Side Games에서 큰 성공을 거두었으며, 그것이 그들이 작업하기 위해 더 많은 라이센스 IP를 서서히 가져오는 이유입니다. 그들은 현재 It’s Always Sunny in Philadelphia에 기반을 둔 게임 “The Gang Goes Mobile”을 소프트 런칭 중입니다.

#7 방치 RPG (Idle RPG)

마침내, 방치형 영역에서 가장 큰 구매 수익을 차지하는 RPG까지 왔습니다.

Clicker HeroesTap Titan은 이 장르의 첫 번째 게임이었습니다 - 방치형에서 전투 시스템을 추가할 수 있다는 것을 보여주었지만, 두 게임은 실제로 그들의 근본 시스템에 기반을 둔 카테고리 #1에 더 적합했습니다. RPG는 단순한 진행 방식 이상의 기능을 제공할 수 있습니다.

 

Non-stop Knight는 자동 RPG 게임플레이를 핵심에 추가하고 플레이어에게 그들의 부스터를 언제 쓸지 물음으로써 이 영역을 최초로 시작했습니다. 선형적인 업그레이드 대신에 무작위로 떨어지는 아이템을 획득해서 모으기 시작했고(디아블로에게 감사를), 펫을 수집하고 새로운 부스트를 열었습니다. Non-stop Knight는 당시에는 혁명적이었지만, 돌이켜보면 강력한 장기간의 교전 순환을 만들기 위해 방치형 진행에 너무 많이 의존했습니다.

방치 RPG의 최고는 의심할 여지 없이 Idle Heroes입니다. 방치형 진행에 크게 의존하지 않고 Heroes’s Charge와 Galaxy of Heroes의 많은 시스템을 차용 했습니다. 가차를 통한 진행 시스템에 좀 더 초점을 맞췄습니다 - 영웅들을 모아 팀을 꾸리고, 가능한 최고의 장비를 갖춘 후 유저들에게 가장 필요한 자원을 확보하기 위해 제한된 시간 안에 경쟁하게 합니다.

이 정도의 복잡성은 방치형 RPG 게임의 다음 단계일 것입니다. 매력적이면서 단순한 핵심 게임플레이를 유지하면서도, 영웅들의 팀을 만들고 관리하는 방법에 대한 더 많은 전략을 수립하게 하고, 경쟁이 필요한 이벤트를 갖춘 경제 시스템을 구축하십시오.

요약

보시다시피, 방치 게임 역학들은 폭넓은 게임 디자인을 지원합니다. 방치 게임 아이디어가 떠오를 때 이미 검증된 클리커 게임플레이가 유일한 선택이라고 가정하지 마시길 바랍니다.

대부분의 모바일 장르와 달리, 방치형 게임은 혁신을 위한 여지가 많습니다. 모바일에서 성공한 많은 게임 회사들에게 매력적인 사업 모델을 만들어 주었으며, 한 장르에서 새로운 게임 업체가 참여할 수 있는 여지도 많습니다. 이 분야의 디자이너로서, 어떤 일이 일어났는지 살펴보고 앞으로 일어날 일을 예측해 보겠습니다.

* 기존의 핵심 게임플레이 방식을 고수하지 마십시오: Merge Town과 Idle Invader와 같은 새로운 사용자에게 다가갈 수 있는 새로운 핵심 게임플레이를 찾아보십시오.

* 진행 상황에 더 많은 전략을 추가하십시오: 실제로 서로 의존하는 업그레이드 구조를 만들어서 매력적인 게임 순환을 만들 수 있습니다. 한 영역에서 업그레이드를 하면 다른 영역에서 업그레이드가 될 수 있도록 해야 합니다.

* 시장은 빠르게 성숙하고 있습니다: 라이센스가 있는 IP의 가치를 과소평가하지 마세요 또한 라이브 운영을 위한 이벤트 프레임워크를 구축해 두어야 합니다.

이 점을 명심한다면, 방치형 게임 시장이 앞으로 수년간 계속 혁신을 이루어낼 것이라는 믿음이 있습니다.

 

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