본문 바로가기
게임개발/가마수트라

멀티플레이어 게임을 위한 몰입형 시뮬레이션 트릭을 적용한 'Thick as Thieves'

by 아수랑 2024. 12. 25.
728x90
반응형

범죄의 시간입니다.

관련 분야: 게임 기획, PC, 콘솔
작성자: Bryant Francis, Senior Editor

 

두 명의 도둑이 도서관에서 경비원과 몸싸움을 벌이고 있습니다. OtherSide Entertainment/Aonic 이미지 제공.

한눈에 보기

OtherSide Entertainment의 Thick as Thieves는 전형적인 싱글플레이어 '몰입형 시뮬레이션' 장르의 PvPvE 작품입니다.

게임 디렉터 그렉 피콜로와 수석 디자이너 데이비드 맥도나는 온라인화가 플레이어에게 “영리함을 느낄 수 있는” 새로운 방법을 제공한다고 말합니다.

이들과 OtherSide의 크리에이티브 디렉터 워렌 스펙터는 '공유 퀘스트' 시스템이 플레이어가 끊임없이 실험하도록 유도한다고 말합니다.

 


올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 OtherSide 엔터테인먼트의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 워렌 스펙터는 온라인 멀티플레이어가 '몰입형 시뮬레이션' 게임을 만드는 개발자에게 차세대 대세라고 생각하는 이유를 설명했습니다. 몰입형 시뮬레이션은 게임 월드에서 다양한 플레이어 선택권을 고려할 수 있는 게임에 의존하기 때문에 이례적인 예측이었습니다. 다른사이드가 개발 중인 프로젝트인 'Thick as Thieves'처럼 개방적인 환경에 더 많은 플레이어를 추가하는 것은 위험하다고 볼 수 있습니다.

당시 그는 플레이어가 함께 협력하여 주변 세계를 밀고 당기며 역동적인 스토리를 만들어가는 테이블탑 스타일의 상호작용과 관련이 많다고 말했습니다. 그와 Thieves 게임 디렉터 그렉 피콜로(다른사이드 제품 담당 부사장)는 “도둑 대 도둑” 게임 디자인에 뛰어든 것에 대해 기뻐했지만, 작업 중인 내용에 대해서는 자세히 공유할 수 없었습니다.

 

이제 막 게임 어워드에서 공개를 마친 두 사람은 수석 디자이너 데이비드 맥도너와 함께 장막 뒤에서 더 많은 것을 엿볼 수 있게 되었습니다. 이들은 온라인 '몰입형 시뮬레이션'의 과제를 어떻게 해결하고 있는지, 즉 서로 대결하면서 “영리하다고 느끼고 싶다”는 플레이어를 만족시키기 위해 어떤 노력을 기울이고 있는지에 대한 핵심적인 내용을 공유하고자 했습니다.

반응형


Thieves의 '공유 퀘스트' 시스템이 역동성을 주도합니다.

피콜로는 채팅에서 지난 몇 달 동안 마침내 “공유 퀘스트”라는 중앙 집중식 목표 시스템을 개발하게 되었다고 설명하며, 씩 어스 시브즈의 가장 흥미로운 게임 메커니즘을 설명했습니다. 이전 버전의 게임에서는 플레이어가 라운드 기반 게임플레이에서 여러 아이템을 훔치기 위해 경쟁했습니다. 여러 아이템은 여전히 존재하지만, 이제는 모든 플레이어가 함께 사냥하는 하나의 공유된 목표가 경험을 하나로 묶어줍니다.

이 구조는 플레이어가 맵에 입장하여 NPC와 서로 싸우고 최대한 큰 상금을 획득하는 '추출 슈팅' 장르의 구조를 반영합니다. 스펙터는 쓱 오브 시브즈가 다른 게임과 다른 점은 “상대를 이기는 것이 아니라 경쟁하는 게임”이라는 점이라고 말합니다.

“다른 플레이어를 반드시 이기려고 하는 것이 아닙니다."라고 그는 말합니다(물론 적을 기습하려는 일부 플레이어에게는 여전히 유효한 방법일 수 있습니다). '경쟁'이라는 렌즈를 디자인 기둥으로 삼은 덕분에 스텔스 친화적인 몰입형 시뮬레이션과 멀티플레이어 게임 사이의 마찰을 해결하는 데 도움이 되었습니다. 스텔스 게임은 일반적으로 플레이어가 환경이나 다른 캐릭터와 상호작용하지 않으려는 게임이라고 그는 말합니다. PvP 게임은 상호작용이 핵심입니다.

 

 

개발 초기에 하나의 주요 공유 목표에 대한 아이디어가 더 일찍 떠오르지 않은 이유가 궁금하다면, 도둑들의 도둑이라는 프로덕션이 한 번의 대규모 강도 사건을 계획하는 것이 아니라 반복 가능한 세션 기반 멀티플레이어를 최대한 신선하게 유지할 수 있는 방법을 모색하는 데 중점을 두었기 때문입니다.

피콜로는 공유 퀘스트 시스템은 OtherSide가 “알고 있던” 가능한 솔루션이었지만 “단서 시스템”이라는 작업을 진행하면서 “더욱 집중하게 되었다”고 말합니다.

단서 시스템은 Thief, 디스아너드, 데스 루프 등과 같은 몰입형 시뮬레이션 게임에서 사랑받는 기능을 무작위로 재현한 것입니다. 플레이어가 목표한 보물을 찾아갈 수 있도록 게임 세계 곳곳에 지식의 부스러기를 흩뿌리는 방식입니다. 핸즈오프 게임플레이 데모에서 개발팀은 플레이어가 가장 좋은 경로와 위치를 외울 수 없도록 매 세션마다 이러한 단서가 바뀐다고 설명했습니다. 이 비디오에서는 OtherSide 플레이 테스터가 하수구를 헤집고 다니며 “금고 코드는...”이라는 글귀와 함께 안타깝게도 이 작가의 노트에서 사라진 숫자가 굵은 글씨로 표시된 노트에서 벌어지는 일을 보여주었습니다.

몰입형 시뮬레이션은 한동안 난수 생성기를 사용하여 플레이어가 암호를 외워서 콘텐츠의 핵심 부분을 건너뛰는 것을 방지하는 기술을 사용해 왔습니다(또는 레벨에 대한 지식을 유지하는 플레이어에게 보상을 주기 위해 숫자를 동일하게 유지하는 경우도 있습니다). 피콜로는 플레이어가 방문할 때마다 하수구에 단서가 있는 것은 아니기 때문에 이 시스템은 개념을 한 단계 더 발전시킨 것이라고 설명했습니다.

단서 시스템은 숙련된 플레이어와 초보 플레이어 간의 격차를 줄이기 위한 일종의 밸런싱 도구 역할도 합니다. 플레이어가 경험치를 기반으로 공유 퀘스트를 무턱대고 진행하지 못하도록 하기 위해 마련된 여러 기능 중 하나입니다. 피콜로는 “지식은 발전의 촉진제”라고 말하며, 도둑처럼 두껍게의 각 실행에 관련 지식을 제한함으로써 플레이어가 반복 실행을 연습하거나 YouTube 동영상을 시청하여 제거할 수 있는 마찰을 줄였습니다.

피콜로는 OtherSide가 아직 개발 중인 단서 시스템에는 한 가지 흥미로운 도전 과제가 있다고 말합니다. 노트의 단서는 “쿵쾅거릴 정도로 뻔하다”고 표현할 수 있습니다. 상급자가 금고 코드를 변경하지 않은 경비원에게 고함을 치는 게임 내 일지 항목에 암호를 묻어두지 않습니다. 피콜로는 “결승선에 도달하기 위해 서로 경쟁하는 상황에서 장황한 설명은 환영받지 못했습니다.”라고 말하며 언론에 공개된 버전은 개발자가 기능을 구현한 다음 그 기능을 맛있게 만드는 방법을 고민한 완벽한 예라고 설명했습니다.

728x90


게임 디자인(기획)은 진정한 몰입형 시뮬레이션입니다

공유 퀘스트 시스템이 뻔한 기능처럼 보일 수 있다고 OtherSide 팀을 몰아붙이는 것은 다소 불공평해 보였습니다. 하지만 학생이나 업계 초심자에게는 핵심 게임플레이 루프가 어떻게 제작 후반부에 등장할 수 있었을까 하는 의문이 들 수 있습니다.

스펙터는 첫 날부터 구현할 수 있었을지도 모른다는 생각을 떨쳐버릴 준비가 된 상태에서 이 문제에 정면으로 맞섰습니다. “문서화는 가상 페이지의 잉크가 마르는 순간 낡은 것이 됩니다."라고 그는 말합니다. “특히 이런 종류의 게임에서는 아무리 많은 생각을 하고 아무리 영리하고 창의적이라고 해도 모든 것을 생각해낼 수는 없습니다.”

스펙터가 플레이어가 영리하다고 느낄 수 있는 게임을 선보이면서 디자이너가 자신의 영리함을 과대평가하지 말라고 경고한 것은 흥미롭지만, 어쩌면 그것이 몰입형 시뮬레이션을 만드는 데 중요한 요소일 수도 있습니다. 정해진 해답이 있는 정교한 퍼즐을 푸는 것도 영리할 수 있지만, 침입부터 장거리 암살에 이르기까지 다양한 문제에 대한 예상치 못한, 한계를 뛰어넘는 해답에 도전하는 플레이어 덕분에 이 장르가 열성적인 컬트 팬층을 형성할 수 있었던 것이죠.

시스템을 만들고 플레이어가 그 시스템을 통해 한계를 뛰어넘게 하는(또는 한계를 뛰어넘을 수 있다는 것을 알면서도 실패하는) 것은 인기 게임의 핵심 게임플레이 루프를 즉시 차용하는 것과는 맞지 않는 디자인 프로세스입니다. 위험하고 개발 시간이 훨씬 더 많이 소요될 수 있습니다. 하지만 OtherSide의 베팅이 성공한다면, Thick as Thieves는 천재가 된 기분을 만끽하는 플레이어를 끌어들이는 특별한 게임이 될 것이며, 똑같이 머리를 굴리는 솔루션을 우연히 발견한 다른 플레이어에게 한 수 위를 차지하게 될 것입니다.


* 원문:

 

How Thick as Thieves adapts immersive sim tricks for multiplayer shenanigans

It's crime time.

www.gamedeveloper.com

 

* 게임 사이트:

 

Thick As Thieves on Steam

A PvPvE multiplayer stealth game set in a 1910s metropolis filled with magic and intrigue. Hide, sneak, and steal your way through the ranks as you match your cunning against rival thieves in an immersive living world of stories and shadows. A new take o

store.steampowered.com

 

댓글