본문 바로가기
게임개발

노코드 게임 개발 툴 Construct에 대해 알아보자

by 아수랑 2025. 6. 26.
728x90

 

🎮 Construct란 무엇인가?

Construct는 Scirra에서 개발한 HTML5 기반 2D (일부 3D 포함) 게임 제작 플랫폼입니다. 특히 코딩 지식이 없어도 드래그‑앤‑드롭 방식과 이벤트 시스템(event sheets)으로 게임을 만들 수 있어 비개발자에게도 인기가 많아요. 최신 버전인 Construct 3은 2017년 웹 기반으로 전환한 후 지속 업데이트되는 브라우저 기반 에디터로, Windows, macOS, Linux 등 다양한 OS에서 접근할 수 있죠 .

* 홈페이지: https://www.construct.net/

반응형

주요 특징

  • 이벤트 시트 기반 로직 구성
    조건(if)과 동작(action)을 블록처럼 묶어 게임 로직을 시각적으로 구현 가능
  • 플랫폼 폭넓은 내보내기(export)
    HTML5, Windows/macOS/Linux(NW.js), iOS/Android(Cordova), UWP/Xbox 등 다양한 플랫폼 지원
  • JS 연동 기능
    2019년부터 JavaScript 코딩을 지원, 이벤트 시트로 부족한 고급 로직을 JS로 확장 가능 .
  • 실시간 퍼포먼스 모니터링
    프레임별 성능을 시각적으로 체크할 수 있어 최적화에 유리하다는 평 .


👍 Construct의 장점

  1. 노코드 개발의 효율성
    이벤트와 비헤이비어만으로 빠르게 프로토타입을 제작할 수 있어요. 리소스 배치 → 로직 연결 → 테스트 → 반복, 이 과정이 몇 분 안에 가능하다는 사용 후기 많습니다 
  2. 2D 게임에 특화된 강한 엔진
    물리, 렌더링, 레이어, 타일 편집 등 2D 전용 기능이 잘 갖춰져 있고 최적화도 잘 되어 있다는 평 
  3. 빠른 반복 테스트
    Unity나 다른 엔진 대비 코드 수정 후 실행 시간이 훨씬 짧으며 워크플로우가 민첩합니다
  4. 성능 가시성
    프레임 속도, 메모리 사용량 등 수치와 그래프 형태로 실시간 확인할 수 있어 성능 개선에 도움 .
  5. 커뮤니티 및 고객 지원
    견고한 피드백 시스템, 빠른 버그 대응, 사용자 의견 수렴이 활발한 편
  6. 비상업/교육용 무료 버전 존재
    개인용 무료 라이선트 제공으로 입문자에게 부담 적고 교육자용 도구로도 활용 가능.


👎 Construct의 단점

  1. 브라우저 기반 한계로 인한 가벼운 인식
    일부 개발자 사이에서 “진정한 전문 엔진이 아니다”, “대작 제작엔 적합하지 않다”는 인식도 존재 
  2. 복잡한 로직 구현의 어려움
    이벤트 기반 구조 특성상 고난도 시스템(예: 복잡한 AI나 상태 머신)을 구현하기가 비교적 직관적이지 않다는 지적이 있습니다. “코딩이 제한돼서 특정 시스템 제작에 어려움이 있다”는 사례도 일부 .
  3. 최신 업데이트에 따른 불안정성
    자주 업데이트가 이뤄지는 만큼, 버전 업 이후 기존 플러그인 호환성이나 스프라이트·오류 관련 이슈가 생길 수 있다는 우려도 있습니다 
  4. 비용 면에서 비판 있음
    일부 서브스크립션 가격이 높다는 평가. 특히 개인용 연간 $170(월 $12‑13 수준)은 “잘 이해가 안 된다”는 반응도 .

💰 요금제 및 비교

Construct 3는 구독형 라이선스 방식이며, 개인, 창업자, 교육용, 기업용 등 다양한 플랜이 있습니다.

개인 & 비즈니스

  • Personal(취미/비상업 목적): 연간 약 $99 (월 $8.33 수준)
  • Business(수익 창출용 사업자): 연간 $399 /좌석 
    ※ 기존 이용자 우대 할인 종종 제공됨.

교육 기관(학교, 대학 등)

  • 교육용 라이선스: 학생 1좌석당 연간 $32.99, 좌석 규모에 따라 가격 하향 조정 
  • 월 단위 옵션도 있으며, 연간 계약 시 최대 72% 할인 혜택 제공

요금제 비교 정리

무료 버전도 있으니 경험해 보고 결제 여부를 판단해도 됩니다.

https://www.construct.net/en/make-games/free-trial

플랜 유형 대상  연간 가격  월간 환산  특징
Personal 취미/비상업자 약 $99 약 $8.3 개인 비상업용
Business 수익 창출용 개발자 · 조직 $399 약 $33.25 기업용 기능, 수익 가능
Education 교육 기관, 학생용 $32.99~/좌석 유동적 좌석 수에 따라 할인, 학생 전용 코드 제공

🔎 참고: 과거 Construct 2 소유자는 할인 혜택을 받기도 했습니다 


🎯 실제 사용자 소감

  • 정말 빠르고 직관적이라 간단한 2D 게임부터 프로토타입 제작이 순식간이에요.” – Capterra 사용자 
  • “복잡한 시스템 구현은 제한이 있지만, JS 추가로 부분적으로 해결 가능해요.” – Reddit 토론 중 
  • “업데이트가 잦아 가끔 오류가 생기지만, 개선 속도가 빨라요.” – Construct 포럼 사용자
  • “정말 좋은 툴이지만 연간 가격이 부담되는 사용자도 있고, 그 모델은 좀 과도하다”는 평가도 .
728x90

🛠️ 용도별 추천

  • 초보자 & 비개발자: 코딩 없이 게임을 시작하고 싶다면 강력 추천.
  • 예비 게임 제작자: 빠른 반복 제작과 PSI 확인이 이점.
  • 교육용 활용: 학생 대상 수업용으로 좌석 기반 라이선스 효율적.
  • 취미 개발자: 개인용은 적절하지만, 월 $8 이상 지속할 분들은 대체 엔진 고민 필요.
  • 프로/기업 개발자: JS 확장력 덕분에 복잡한 시스템도 구성 가능, 기업 플랜 유리.

🧭 결론 및 총평

Construct 3는 ‘빠르고 직관적인 비개발자용 게임 제작 툴’이라는 장점을 확실히 지닙니다. 간편한 드래그‑앤‑드롭, 이벤트 시트 기반 워크플로우, 범용 플랫폼 지원 등이 호평을 받지만, 복잡한 시스템, 업데이트 안정성, 가격 부분에선 주의가 필요해요.

  • 이미 웹→네이티브 추출 같은 멀티 플랫폼에 나서고 싶다면 JS 확장 기능도 활용해볼 만하고,
  • 교육용이나 비상업적 개인 목표라면, 무료 또는 낮은 가격대의 무료 사용으로 충분히 시작 가능하고,
  • 다만, 수익 창출 목적이라면 Business(연 $399) 플랜을 고려해야 합니다.

게임 개발 입문자, 교육자, 기획자에게는 Construct 3가 가장 유리한 출발점이 될 수 있어요.
더 진보하거나 대작 개발을 목표로 한다면, Unity/Unreal 엔진으로 넘어가기 전 자연스러운 브릿지 역할을 해줄 수 있다는 점도 분명합니다.


✍️ 마무리

Construct는 ‘비개발자도 프로처럼 디자인하고 배포할 수 있다’는 가능성을 보여줍니다.
웹툴이라 언제 어디서든 접근 가능하고, 개인 집에서 간단한 플래폼·퍼즐 게임부터 모바일용 미니게임 수준까지 충분히 만들 수 있습니다.
웹소설처럼 구성하고 캐릭터를 움직이는 게임을 구상 중이라면, Construct는 그 첫 페이지를 여는 가장 편한 펜이 될 수 있을 거예요.

'게임개발' 카테고리의 다른 글

유니티에서 현재 날짜, 시간 얻어 오는 방법  (0) 2020.07.09

댓글