게임개발283 스타워즈 아웃로의 포커 스타일 미니 게임이 게임의 분위기를 정의하는 데 어떻게 도움이 되었나요? 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘이 케셀 사박의 제작 과정과 악당 판타지를 판매하기 위해 플레이어를 속이는 방법에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 대규모 오픈 월드 게임은 플레이어가 원하는 대로 설정에 참여할 수 있는 옵션과 자유를 제공합니다. 미니 게임은 플레이어가 세계에 몰입하고 긴장을 푸는 데 도움이 되는 일반적인 활동입니다. 이러한 유형의 활동은 독립적인 재미를 제공하기도 하지만, 스타워즈 아웃로와 같은 게임의 경우 우주를 여행하는 밀수꾼 판타지라는 게임의 분위기를 살리기 위한 목적이 있습니다.GDC 2025에서 유비소프트 파리의 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘(Jean-Baptis.. 2025. 4. 1. 우리는 펍에서 좋은 글을 쓴다': Thank Goodness You're Here의 첫 번째 코미디 접근법 '땡큐 유어 히어'를 제작한 두 사람이 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득한 도시를 만드는 데 따르는 어려움에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트, 오디오작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 플레이어는 영국 북부의 마을 반스워스의 풍경을 자유롭게 구경하고 지역 주민을 만나면서 말도 안 되는 이상한 일을 하고, 우스꽝스러운 사람들과 사물을 즐기거나 때리는 등 다양한 경험을 할 수 있는 Thank Goodness You're Here를 플레이할 수 있습니다.게임 개발자는 다수의 IGF 어워드 후보에 오른 이 타이틀의 제작자인 윌 토드와 제임스 카버트를 만나 도시 전체를 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득 채우는 데 따른 어려움, 플레.. 2025. 3. 31. 헬다이버즈 2의 은하계 캠페인에서 플레이어가 '자신만의 모래성을 건설'하기를 원하는 Arrowhead 헬다이버즈 2 개발자는 플레이어의 모래성을 걷어차고 싶어 하는 괴롭힘을 인정했습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 26일한눈에 보기헬다이버즈 2 개발자인 요한 필레스테트(Johan Pilestedt)와 마우리시오 레돈도(Mauricio Redondo)가 2025 다이스 어워드에서 은하계 캠페인의 미래에 대해 이야기했습니다.이 시스템은 악명 높은 '조엘'이 플레이어를 산산조각 낼 수 있도록 플레이어가 자신의 노력을 체계적으로 관리할 수 있는 더 많은 도구를 제공할 것입니다.2025 다이스 어워즈는 헬다이버즈 2 개발사 애로우헤드 스튜디오에게 멋진 밤이었습니다. 이 혼란스러운 협동 액션 슈팅 게임은 저녁 내.. 2025. 3. 30. 죽은 인터넷 시대의 개인주의가 기술 자본주의와 '그 과정에서 우리가 잃어버린 것들'에 도전하는 방법 “게임은 디지털 환경에서 매우 의미 있는 예술의 한 유형입니다. 부정적인 마찰이 있더라도 예술가들이 있어야 할 곳은 바로 그 곳이라고 생각합니다.”관련 분야: 게임 기획작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 7일 인디 게임 페스티벌(IGF)은 게임 개발의 혁신을 장려하고 게임 매체를 발전시킨 독립 게임 개발자를 표창하는 것을 목표로 합니다. 올해 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF의 누오보 어워드와 시마스 맥널리 대상의 최종 후보를 만나 각 작품의 주제, 디자인 결정, 도구에 대해 알아봤습니다. Game Developer와 GDC는 Informa 산하의 형제 조직입니다.누오보 어워드 후보작인 '죽은 인터넷 시대의 개인주의: 거대 기술 자산에 반대하는 .. 2025. 3. 30. 라이엇 게임즈는 유해성을 억제하기 위해 리그 오브 레전드에서 팀 간 채팅을 없앱니다. “/모든 채팅” 비활성화는 라이엇이 유해성과 플레이어 상호작용에 대해 어떻게 생각하는지 보여주는 큰 전환점이 될 것입니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2021년 10월 13일 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드의 “/모두 채팅” 기능, 즉 경기 중 상대 팀 플레이어들이 텍스트를 통해 서로 소통할 수 있는 채팅 시스템을 비활성화합니다.안드레이 반 룬 게임 디렉터와 제레미 리 수석 게임플레이 프로듀서는 블로그 포스팅을 통해 변경 배경에 대해 설명했습니다. 팀 간 채팅은 10년 넘게 리그 오브 레전드의 기능으로 사용되어 왔으며, 이번 삭제는 유해성을 억제하는 방법에 대한 회사의 태도 변화를 보여주는 중요한 지표입니다. “2021년 행동 시스템과 관련.. 2025. 3. 30. 디즈니 트론: 카탈리스트와 함께, 게임에 관한 게임을 만드는 비트헬 게임즈 '화면 반대편에서는 모든 것이 너무 쉬워 보였는데...'관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2024년 10월 14일 한눈에 보기비트헬 게임즈의 차기작인 디즈니 트론: 카탈리스트는 트론의 세계를 배경으로 하는 아이소메트릭 액션 어드벤처 게임입니다.이 스튜디오가 디즈니와 함께 만드는 두 번째 TRON 게임이자 역대 '최대' 게임입니다.하지만 설립자 마이크 비헬의 트론에 대한 열정에는 어린 시절 영화에 대한 향수 이상의 것이 있습니다... 트론 영화에 대한 Bithell Games 설립자 Mike Bithell의 열정은 쉽게 알 수 있습니다. 소셜 미디어에서 그를 팔로우하면 그가 디즈니랜드의 새로운 놀이기구 트론을 타러 간 여행과 컴퓨터 애.. 2025. 3. 29. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 48 다음