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게임개발283

아무도 말하지 않는 거대하고 숨겨진 웹 게임 시장 (그리고 어떻게 진입할 수 있는지) 웹에서 게임을 즐기고 싶어하는 숨겨진 고객 시장이 있습니다.관련 분야: 사업, 프로덕션작성자: Dmitry Kachmar, Founder작성일: 2025년 4월 16일 지난 몇 년간, 우리는 웹 게임 출시 분야의 장벽을 제거하기 위해 전 세계의 개발자들과 플랫폼들과 협력해 왔습니다. 이 여정을 통해 우리 팀은 많은 것을 배웠고, 저는 이러한 발견들을 공유하고 일련의 글에서 이 하이라이트들을 정리하고 싶습니다. 우리는 웹 게임의 배포, 수익화, 그리고 제작에 대해 이야기할 것입니다. 이 첫 번째 글에서는 HTML5 게임과 그것을 판매할 수 있는 곳에 대해 논의하고 싶습니다. 이것은 이 복잡한 문제에 대한 우리의 첫 접근이며, 이것이 유용하다고 생각하신다면 시리즈의 나머지 부분도 계속 확인해 주세요. 당신은.. 2025. 4. 20.
피드백과 실험: 고스트러너 2의 기반 고스트러너 2는 플레이어들에게만 도전이 아니었습니다. One More Level이 성공적인 게임의 후속작을 만들며 겪은 여정을 공유합니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션작성자: Radosław Ratusznik작성일: 2025년 3월 10일 One More Level은 10년 넘게 업계에서 활동해왔습니다. 이 기간 동안 우리는 다양한 규모의 여러 작품을 제작했지만, 그 중 하나만이 완전한 후속작을 받았습니다. 우리는 2020년에 출시된 1인칭 슬래셔 고스트러너에 대해 이야기하고 있는데, 이 게임은 우리의 운명을 완전히 바꾸어 더 넓은 바다로 항해할 수 있게 해주었습니다. 2020년은 업계에 특별한 해였습니다. 한편으로는 원격 근무 적응으로 인한 개발 지연이 있었고, 다른 한편으로는 집에서의 고립으로 인.. 2025. 4. 19.
Eggy Party의 UGC 성공의 핵심은 추천 시스템의 반복 개선에 있습니다 Eggy Party는 알고리즘 성공을 위해 최적화되어 있습니다.관련 분야: 프로덕션, 모바일, 프로그래밍, 게임 기획작성자: Aron Garst, Contributor작성일: 2025년 3월 31일  UGC(User Generated Content, 사용자 생성 콘텐츠) 공간에서의 콘텐츠 노출 문제는 Steam, 콘솔 마켓플레이스, 그리고 게임 산업의 다른 여러 분야에서와 마찬가지로 여전히 과제입니다. Fortnite, Roblox, Eggy Party와 같은 게임 내 신생 플랫폼에서는 이러한 문제가 오히려 더 큰 도전으로 여겨질 수 있습니다. 이러한 플랫폼들은 YouTube나 Twitch 같은 다른 매체의 인기 플랫폼에서 일반적으로 제공되는 기능들을 아직 개발 중입니다. 이 플랫폼들은 사용자 제출 콘텐.. 2025. 4. 11.
닌자 시어리가 어떻게 《헬블레이드 II》의 불안한 사운드스케이프를 만들었는가 수석 사운드 디자이너 다니엘레 갈란테는 바이노럴 오디오의 활용과 제작상의 도전 과제를 설명하며, 그것이 속편의 가장 강렬한 순간을 어떻게 끌어올렸는지를 소개했습니다.관련 분야: 오디오, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 4월 1일  원작 《헬블레이드》와 마찬가지로, 《Senua's Saga: Hellblade II》는 정신적 외상을 지닌 켈트 전사 세누아의 시점을 통해 이야기를 전개하는 내러티브 액션 게임입니다. 현실과 세누아의 환상이 하나로 인식되는 과정을 다루는 이 게임은, 주인공의 심리 상태를 강조하기 위해 독특한 시각적, 특히 청각적 효과를 적극 활용합니다. 2025년 게임 개발자 회의(Game Developers Confe.. 2025. 4. 10.
Dredge는 원래 내러티브 게임이 아니었지만, 2023년 최고의 게임 중 하나가 되었습니다 Dredge의 대화 기반 내러티브 시스템 구축 과정관련 분야: 게임 기획, 프로그래밍, 프로덕션작성자: Aron Garst, Contributor작성일: 2025년 4월 2일 뉴질랜드의 게임 스튜디오인 Black Salt Games가 2020년 Dredge 개발을 시작했을 때, 그들은 이 게임이 별다른 내러티브를 가지지 않을 거라고 생각했습니다. 당시 팀 규모가 매우 작아서, 아티스트 한 명, 프로그래머 한 명, 프로듀서 한 명뿐이었기 때문에, 이들이 계획한 엘드리치 공포 낚시 게임은 스토리가 가벼운 게임이 될 예정이었습니다. "Dredge의 프로그래머인 조엘 메이슨(Joel Mason)이 초기 슬라이드에서 한 말이 있습니다. '우리는 내러티브 게임을 만들 수 없어요.'" 게임 개발자 컨퍼런스(Game .. 2025. 4. 7.
현시대 개발자들에게 열리는 Nintendo Switch 2의 디자인(기획) 기회들 Nintendo Switch 2의 마우스 조작은 놀라울 정도로 좋다. 하지만 두 개의 마우스를 테이블 위에서 앞뒤로 끌어당기는 건 아니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, 사업작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 4월 3일 요약어제 닌텐도는 Nintendo Switch 2를 완전히 공개하며 마우스와 GameChat 기능을 소개했다.이 기능들은 Switch의 주요 기술적 발전과 함께한다.Switch 2의 프리뷰 이벤트에서 직접 체험한 뒤, 우리는 개발자들이 어떻게 창의력을 발휘할 수 있을지를 살펴본다.Nintendo Switch 2의 시대가 도래했다. 4월 2일의 빠르고 격렬한 닌텐도 다이렉트 이후, 교토의 게임사는 기자들과 인플루언서들을 맨해튼 미드타운의 이벤트 .. 2025. 4. 6.