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게임개발286

닌자 시어리가 어떻게 《헬블레이드 II》의 불안한 사운드스케이프를 만들었는가 수석 사운드 디자이너 다니엘레 갈란테는 바이노럴 오디오의 활용과 제작상의 도전 과제를 설명하며, 그것이 속편의 가장 강렬한 순간을 어떻게 끌어올렸는지를 소개했습니다.관련 분야: 오디오, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 4월 1일  원작 《헬블레이드》와 마찬가지로, 《Senua's Saga: Hellblade II》는 정신적 외상을 지닌 켈트 전사 세누아의 시점을 통해 이야기를 전개하는 내러티브 액션 게임입니다. 현실과 세누아의 환상이 하나로 인식되는 과정을 다루는 이 게임은, 주인공의 심리 상태를 강조하기 위해 독특한 시각적, 특히 청각적 효과를 적극 활용합니다. 2025년 게임 개발자 회의(Game Developers Confe.. 2025. 4. 10.
Dredge는 원래 내러티브 게임이 아니었지만, 2023년 최고의 게임 중 하나가 되었습니다 Dredge의 대화 기반 내러티브 시스템 구축 과정관련 분야: 게임 기획, 프로그래밍, 프로덕션작성자: Aron Garst, Contributor작성일: 2025년 4월 2일 뉴질랜드의 게임 스튜디오인 Black Salt Games가 2020년 Dredge 개발을 시작했을 때, 그들은 이 게임이 별다른 내러티브를 가지지 않을 거라고 생각했습니다. 당시 팀 규모가 매우 작아서, 아티스트 한 명, 프로그래머 한 명, 프로듀서 한 명뿐이었기 때문에, 이들이 계획한 엘드리치 공포 낚시 게임은 스토리가 가벼운 게임이 될 예정이었습니다. "Dredge의 프로그래머인 조엘 메이슨(Joel Mason)이 초기 슬라이드에서 한 말이 있습니다. '우리는 내러티브 게임을 만들 수 없어요.'" 게임 개발자 컨퍼런스(Game .. 2025. 4. 7.
현시대 개발자들에게 열리는 Nintendo Switch 2의 디자인(기획) 기회들 Nintendo Switch 2의 마우스 조작은 놀라울 정도로 좋다. 하지만 두 개의 마우스를 테이블 위에서 앞뒤로 끌어당기는 건 아니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, 사업작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 4월 3일 요약어제 닌텐도는 Nintendo Switch 2를 완전히 공개하며 마우스와 GameChat 기능을 소개했다.이 기능들은 Switch의 주요 기술적 발전과 함께한다.Switch 2의 프리뷰 이벤트에서 직접 체험한 뒤, 우리는 개발자들이 어떻게 창의력을 발휘할 수 있을지를 살펴본다.Nintendo Switch 2의 시대가 도래했다. 4월 2일의 빠르고 격렬한 닌텐도 다이렉트 이후, 교토의 게임사는 기자들과 인플루언서들을 맨해튼 미드타운의 이벤트 .. 2025. 4. 6.
Owlchemy Labs의 Dimensional Double Shift, VR 개발의 미래를 보여주다 오픈 베타, 소셜 공간, 충돌하는 플레이어 구체들… VR의 다음 단계가 여기 있다.관련 분야: 증강현실, 사업, 게임 기획, 프로그래밍작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 27일  요약2024년, Owlchemy Labs는 새로운 게임 Dimensional Double Shift를 유료 게임이 아닌 무료 오픈 베타로 출시하였습니다.이는 Job Simulator와 Vacation Simulator를 제작한 VR 스튜디오의 새로운 전략입니다.Owlchemy Labs의 CEO인 Andrew Eiche는 이것이 끊임없이 변화하는 VR 시장에서의 유연성을 위한 결정이라고 설명하였습니다.Owlchemy Labs는 또 한 번 해냈습니다. Job Simulator와 Va.. 2025. 4. 5.
비디오 게임 역사 재단: 스튜디오 구조에 더 많은 '내부 챔피언'이 필요합니다. '여러분은 스스로 스토리의 큐레이터가 되어야 합니다.'관련 분야: 프로덕션, 게임 기획, 아트, 오디오작성자: Chris Kerr, News Editor작성일: 2025년 2월 14일 개발자, 퍼블리셔, 옹호자, 기관, 그리고 기본적으로 비디오 게임 역사를 접근 가능하게 보존하고, 분류하고, 제시하는 데 관심 있는 누구든지 어떻게 도움을 줄 수 있을까요? 우선, 바로 그 일을 전담하는 비영리 단체인 Video Game History Foundation(VGHF)에 거대한 “만화풍 돈 자루”를 전달하는 것을 고려해 보실 수 있습니다. 그러니까, 스크루지 맥덕이 주머니 잔돈을 맡기는 그런 자루 말입니다. 하지만 달러 기호가 새겨진 삼베 자루를 쌓아두고 계시지 않다면 어떨까요? 최근 VGHF의 놀라운 디지털 .. 2025. 4. 5.
그린하트 네크로맨서, 방치형 게임을 재발명하고 '약탈적' 메커니즘을 재고하는 방법을 보여줍니다 실버스트링 미디어는 진정한 방치형 게임플레이에 보상을 주기 위해 "방치형 게임" 장르를 되찾고자 합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 7일   한눈에 보기이번 주 실버스트링 미디어는 그린하트 네크로맨서를, 플레이어가 사령술을 사용하여 식물을 돌보는 '방치형' 게임을 공개했습니다."방치형 게임" 장르는 보통 플레이어가 오래 실행되는 타이머를 관리하는 무료 플레이 게임을 말합니다.실버스트링 미디어는 "방치형" 게임플레이를 강박적인 클릭이 아닌 평화와 인내에 보상을 주는 방식으로 되찾고자 합니다.글리치하이커스 개발사 실버스트링 미디어가 또 다른 경계를 넓히는 게임으로 돌아왔습니다. 이번 주 스튜디오는 그린하트 네크로맨서를 발표했는데,.. 2025. 4. 4.