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게임개발315

Project: Haste 에서 벽 달리기와 고속 이동이 작동하는 방식 무브먼트 시스템의 핵심 디자인 가치와 이를 프로그래밍하고 구현한 방법을 살펴봅니다.관련 분야: 프로그래밍, 게임 기획작성자:  Connor Roberts 안녕하세요! 저는 Project: Haste 의 프로그래머인 코너 로버츠입니다: Haste는 유니티로 제작한 온라인 1인칭 아레나 슈팅 게임입니다. 오늘은 저희 프로젝트에서 고속 이동을 구현한 방법을 소개해 드리고자 합니다.Project: Haste는 플레이어가 이동 기술을 연쇄적으로 사용하여 상대를 제압하는 아레나 슈팅 게임입니다. 이 게임의 주요 목표는 플레이어가 자신의 위치와 기동성을 완벽하게 제어할 수 있도록 하는 것이었습니다. 특히 밴쿠버 필름 스쿨의 학생 프로젝트에서 유니티 어워드 2024 후보작으로, 그리고 마침내 플레이어 경험의 핵심이 될.. 2025. 1. 1.
게임 밸런스의 기술: 진화 전투에 초점을 맞춘 게임 밸런스 디자인에 대한 3부작 시리즈 중 첫 번째로, 밸런스의 진화를 살펴보고 성공적인 사례 연구를 소개합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Breno Azevedo 1부: 배틀테스트 시스템저는 2006년부터 게임 밸런스 디자인 및 개발 분야에서 전문적으로 일하고 있는 브레노 아제베도입니다. 이 글은 전투에 초점을 맞춘 게임 밸런스 디자인에 관한 3부작 시리즈의 첫 번째 부분으로, 밸런스의 진화를 살펴보고 주요 개념과 기술을 설명하는 성공 사례를 소개합니다.멀티플레이어 게임 매출이 계속 성장하는 가운데, 최근 조사에 따르면 47%의 스튜디오가 압도적인 플레이어 피드백을 분석하고 대응하는 데 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 모바일 게임에서 인앱 구매의 거의 절반은 게임 내 .. 2024. 12. 31.
워렌 스펙터는 몰입형 시뮬레이션의 다음 단계는 멀티플레이어라고 말합니다. 데우스 엑스 디렉터는 여전히 테이블탑에서 영감을 받아 Otherside Entertainment의 Thick as Thieves를 제작하고 있습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor개요몰입형 시뮬레이션 장르는 플레이어가 문제에 대한 개방형 해결책을 탐색할 수 있다는 점에서 사랑받고 있습니다.크리에이티브 디렉터 워렌 스펙터와 오더사이드 엔터테인먼트는 멀티플레이어 몰입형 시뮬레이션인 Thick as Thieves를 제작하고 있습니다.스펙터는 이 '도둑 대 도둑' 멀티플레이어 게임에서 오랫동안 실행된 테이블탑 롤플레잉 캠페인에서 영감을 받았다고 말합니다. 유명한 크리에이티브 디렉터인 워렌 스펙터는 여전히 몰입형 시뮬레이션 분야에서 새로운 게임 디.. 2024. 12. 31.
2024년 인디 게임 개발자를 위한 필수 툴과 라이브러리 끊임없는 기술 발전과 강력한 툴의 증가 덕분에 인디 개발자는 대형 스튜디오에서 만든 게임과 견줄 만한 게임을 만들 수 있습니다. 프로젝트를 한 단계 더 발전시키고자 하는 인디 개발자를 위해 2024년에 꼭 필요한 툴킷을 소개합니다.관련 분야: 게임 기획, 프로그래밍, 오디오, 아트작성자: Maxim Kiselev .끊임없는 기술 개발과 강력한 툴의 증가 덕분에 인디 개발자는 대형 스튜디오에서 만든 게임과 견줄 만한 게임을 만들 수 있습니다. 인디 개발자는 창의성과 혁신에 있어 항상 대형 개발사와 어깨를 나란히 해왔지만, 이제 기술도 그에 버금가는 수준에 이르렀습니다.이와 함께 게임 제작을 위한 도구도 변화하고 개선되고 있습니다. 따라서 프로젝트를 한 단계 더 발전시키고자 하는 인디 개발자를 위해 2024.. 2024. 12. 29.
베이스 몽키 포스트모템: 18개월 만에 경력 제로에서 1인 게임 개발자가 되기까지(직장을 그만두지 않고!) 게임 개발은 어렵습니다. 아주 어렵죠. 저는 이 “교훈” 블로그를 통해 열정과 낙관주의를 잃지 않고 게임을 성공적으로 개발하는 데 도움이 된 가장 중요한 리소스, 핵심 메시지, 동기 부여 인용문을 강조하기 위해 이 글을 썼습니다.관련 분야: 게임 개발 전반작성자: Jacob Weersing, Blogger  소개안녕하세요, 여러분! 저는 2022년 6월 2일에 Steam에 출시된 완전 무료 게임인 Bass Monkey의 유일한 개발자인 Jacob Weersing입니다! (게임을 플레이하고 리뷰를 남겨주세요!)게임 개발 경험이 전혀 없었는데, 18개월 만에 Steam에 첫 정식 게임을 출시했습니다! 비디오 게임을 만드는 것은 초현실적인 경험이자 평생의 꿈이었는데, 지금은 비디오 게임을 만드는 것이 그 어느.. 2024. 12. 28.
멀티플레이어 게임을 위한 몰입형 시뮬레이션 트릭을 적용한 'Thick as Thieves' 범죄의 시간입니다.관련 분야: 게임 기획, PC, 콘솔작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기OtherSide Entertainment의 Thick as Thieves는 전형적인 싱글플레이어 '몰입형 시뮬레이션' 장르의 PvPvE 작품입니다.게임 디렉터 그렉 피콜로와 수석 디자이너 데이비드 맥도나는 온라인화가 플레이어에게 “영리함을 느낄 수 있는” 새로운 방법을 제공한다고 말합니다.이들과 OtherSide의 크리에이티브 디렉터 워렌 스펙터는 '공유 퀘스트' 시스템이 플레이어가 끊임없이 실험하도록 유도한다고 말합니다. 올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 OtherSide 엔터테인먼트의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 워렌 스펙터는 온라인 멀티플레이어가 '몰입형 시뮬레이션'.. 2024. 12. 25.