게임개발315 사람들이 당신의 게임을 구매하지 않는 이유 무작위로 다트를 던져 마케팅을 시도하는 것처럼 느껴진다면 마케팅 퍼널이 무엇인지 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이 글에서는 이 개념을 소개하고 어떤 부분에서 문제가 발생할 수 있는지 설명하겠습니다.관련 분야: 사업작성자: Chris Zukowski, Blogger 많은 포스트 모템에 등장하는 진부한 표현이 있습니다. 다른 인디 개발자와의 대화에서도 자주 듣게 됩니다. “망할 소비자들! 매일 똑같은 스타벅스의 밍밍한 라떼에는 5달러를 쓰면서, 3년에 걸쳐 예술적 영감을 받아 정성껏 만든 인디 게임에는 같은 금액을 지불하지 않는다고요? 왜 사람들은 제 게임을 한 번만 해보지 않을까요?”지나치게 볶은 지루한 커피나 진정한 독립적인 생각 중 하나를 선택하는 것은 너무나 당연해 보입니다. 하지만 고객의 .. 2025. 1. 10. 레벨 디자인 프로세스 #01: 큐브에서 사원으로 전체 레벨 디자인 프로세스를 이해하는 데는 지혜가 필요합니다. 이 분석을 통해 기술을 확장하고 기본기를 다지는 데 도움이 될 것입니다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Amin Montazeri 매일, 매시간 소셜 미디어에서 수많은 블록아웃이나 최종 레벨을 스크롤해 올라갈 수 있지만,...그들의 디자인 프로세스는 어떨까요? 제작자들은 어떻게 그런 수준에 도달할 수 있었을까요? 왜 그런 식으로 블록아웃을 만들기로 결정했을까요? 이를 세분화하여 기본 레이아웃을 파악할 수 있을까요? 그렇게 쉬운 일이 아닙니다!레시피를 모른 채 맛있는 음식을 먹는 것과 마찬가지입니다. 좋은 맛을 경험하는 것만으로는 비슷한 음식을 만들 수 없습니다. 기본부터 제품을 다듬는 것까지 전체 프로세스에 대해 이해해야 합니다.(크레딧.. 2025. 1. 7. 인디 게임 마케팅 팁 - Steam 페이지 최대한 활용하기 작성자: Lewis Denby PC 게임을 개발하는 대다수의 인디 개발자에게 Steam은 주요 배포 플랫폼이 될 것입니다. 하지만 인디 게임 마케터가 시간과 노력을 투자할 의향이 있다면 Steam 자체가 인디 게임 마케터의 가장 좋은 친구가 될 수도 있습니다.매일 4천만 명이 Steam에 로그인합니다. 이는 대부분의 인디 게임이 소셜 미디어, 인플루언서 채널, 게임 언론을 통해 얻을 수 있는 도달 범위를 훨씬 뛰어넘는 수치입니다.문제는 4천만 명 중 대부분은 Steam에 있는 대부분의 게임을 보지 못한다는 것입니다.이 블로그 포스팅을 통해 4천만 명의 사람들 앞에 설 수는 없습니다. 하지만 Steam 페이지를 최적화하고 더 많은 타겟 고객에게 보여지고 인정받을 수 있는 가능성을 높일 수 있는 프레임워크를.. 2025. 1. 6. '플레이어 중심'의 의미와 이것이 중요한 이유 6부작으로 구성된 시리즈 중 마지막 편으로, '플레이어 중심'을 정의하고 명확한 성공 기준과 개인적 사명을 갖는 것이 왜 중요한지 설명합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Warren Spector, Blogger '플레이어 기반'의 의미에 대한 6부작 시리즈의 마무리입니다. 더 많은 이야기를 할 수 있지만, 제가 생각하는 성공 기준과 플레이어가 플레이 경험을 소유할 수 있도록 최대한 권한을 부여하는 방법을 설명하는 것이 좋은 출발점이 될 것 같았습니다. 저의 모든 성공 기준은 플레이어 개개인의 플레이 스타일과 선택에 따라 그 경험의 주인이 되는 게임을 만들고 싶다는 열망에 기반합니다. 플레이어가 주인공이 될 수 있도록 저를 무대에서 내려놓는 것이 게임을 만들기 시작한 이래로 제 사명이었습니다. 저는 게.. 2025. 1. 5. Game Developer의 2024 마무리: 영향력을 발휘한 5명의 개발자 어려운 한 해 동안 게임 업계를 더 나은 곳으로 만들어준 개발자들에게 찬사를 보내고 싶은 몇 명의 개발자를 소개합니다.관련 분야: 게임 전반작성자: Danielle Riendeau, Chris Kerr and 1 more 한눈에 보기2024년은 말할 것도 없고 요즘 같은 시대에 게임을 만드는 것은 특히 쉽지 않습니다.저희가 찬사를 보내고 싶은 몇 명의 개발자를 소개합니다. 2024년이 게임 개발자(또는 일반적으로 인간으로서)가 되기 어려운 해라고 말하는 것은 코미디라고 해도 과언이 아닙니다. 하지만 지금은 혼란을 겪고 있는 업계의 종사자들에 대해 이야기하고 있습니다. 해고, 가뭄과 같은 자금 조달 환경, 그리고 해고 발표에서 언급되는 '시장 상황의 변화'가 암시하는 다른 모든 불쾌한 일들 속에서 게임이 .. 2025. 1. 4. 플랫포밍 게임 개발 팁과 요령 게임 개발자의 역할은 플레이어가 컨트롤을 입력하는 방식이 아니라 플레이어가 원하는 대로 캐릭터를 움직이게 하는 것입니다. 아무리 어려운 게임이라 하더라도 조작이 용이한 것이 더 중요하다는 것을 잊지 마세요.플랫포밍 팁과 요령 반중력 정점메카닉: 점프 정점에서 낙하 속도가 느려집니다(거의 감지할 수 없을 정도로).장점: 플레이어가 착지 위치를 더 잘 제어할 수 있고, 방향을 수정할 수 있는 시간이 늘어납니다.사용 방법: 멀리뛰기를 더 인상적으로 보이게 하고, 플레이어는 손이 닿지 않는 수집품을 줍는 데 몇 프레임을 더 확보할 수 있습니다.이른 낙하메카닉: 점프 버튼을 놓자마자 플레이어가 하강하여 점프를 일찍 종료합니다.장점: 플레이어가 수평 속도를 늦추지 않고 착지할 위치를 정확하게 선택할 수 있습니다.사.. 2025. 1. 2. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 53 다음