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게임개발315

애니멀 웰의 자체 개발 엔진이 성공의 열쇠가 된 이유 업무 시간 외 프로젝트, 떠오르는 유튜버, 독특한 Discord 기반 출시 전략이 어떻게 올해의 게임 후보에 올랐을까요?관련 분야: 게임 기획, PC, 콘솔, 마케팅작성자: Sam Machkovech, Contributor한눈에 보기Billy Basso의 횡스크롤 어드벤처 게임인 Animal Well은 비밀이 가득한 독특하고 미스터리한 게임입니다.Basso에 따르면 이 게임의 개발 과정과 마케팅은 게임 자체만큼이나 파격적이었습니다. 빌리 바소는 개발 경력의 대부분을 게임 컨벤션에 작품 및 홍보 자격으로 참석했습니다. 그는 불완전한 게임 데모 키오스크 근처에 서서 사람들이 게임을 플레이하는 모습을 지켜보며 메모를 하고, 자신이 올바른 방향으로 가고 있는지 파악했습니다. 분석하고, 집중하고, 추측하고, 희망.. 2024. 11. 30.
클래식 포스트모템: 하모닉스의 댄스 센트럴 (2010) 이 댄스 센트럴 포스트모템은 2011년 1월 게임 개발자 매거진에 처음 게재되었습니다.관련 분야: 프로덕션, 오디오, 프로그래밍, 게임 기획작성자: Marc Flury, Kasson Crooker, Matt Boch, Dean Tate, Ryan Challinor 이 댄스 센트럴 포스트모템은 2011년 1월 게임 개발자 매거진에 처음 게재되었습니다. 2024년 11월에 처음으로 이곳에 다시 게시되었습니다.5년 전, 하모닉스 개발자들은 사람들이 음악과 상호작용하는 모든 훌륭한 방법에 대해 브레인스토밍을 하며 어떻게 하면 이러한 상호작용을 진정한 게임플레이 경험으로 바꿀 수 있을지 고민했습니다. 리듬과 본능적으로 연결되는 춤은 가장 강력하고 유망한 새로운 아이디어였습니다. 언젠가는 시간과 기술이 뒷받침된다면.. 2024. 11. 29.
훌륭한 게임을 객관적으로 만들 수 없는 이유 개발자는 항상 완벽한 게임을 위한 성공 공식을 찾으려고 노력하지만, 놀라운 게임을 만들기 위해서는 분석 이상의 것이 필요합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Josh Bycer, Blogger분석에 집중하고 완벽한 게임을 '계산'하려고 애쓰는 것이 지금 AAA급 게임 디자인의 모습인지 잠시 생각해보게 하는 게임 디자인 관련 글을 읽다가 잠시 멈칫하게 되었습니다. 많은 사람이 이야기하지 않았던 기념비적인 변화가 2010년대 인디 업계의 부상과 함께 일어났고, 이로 인해 AAA 개발에 대한 많은 가정이 무너졌습니다. 오늘은 기억에 남는 훌륭한 게임을 만들기 위해 숫자만으로는 안 되는 이유와 최고의 게임에는 어떤 '그릿'이 있는지에 대해 이야기해보고자 합니다.객관적인 평균게임 디자인의 핵심은 실제로 가르치거나.. 2024. 11. 28.
부분 유료화 게임 - 좋은 게임 디자인의 기본을 잊지 말자 라이브 운영, UX 디자인... 사이트에서는 이 부분에 많은 지면을 할애합니다. 이러한 기술의 이점에 대해서는 의문을 제기하지 않더라도, 이러한 기술이 게임을 흥미롭게 만드는 것은 아니라는 점을 잊지 말아야 합니다. 이제 게임플레이를 다시 게임의 중심에 놓을 때가 되지 않았나요?관련 분야: 게임 플랫폼작성자: Pascal Luban, Blogger라이브 운영, 트래픽 확보, UX 디자인... 전문 사이트에서는 이 분야에 많은 지면을 할애합니다. 이러한 기술의 장점은 의심할 여지가 없지만, 이러한 기술이 게임을 흥미롭게 만드는 것은 아니라는 점을 잊지 말아야 합니다. 이제 게임플레이를 다시 게임의 중심에 놓을 때가 되지 않았나요?무료 게임은 개발자에게 큰 도전 과제를 안겨줍니다: 단기적인 리텐션, 장기 또.. 2024. 11. 27.
미래의 게임 디자이너(기획자) 교육 (4/5) 오늘은 게임 콘셉트를 개발할 때 기억해야 할 다른 두 가지 마케팅 이슈를 이어서 설명합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Pascal Luban, Blogger 게임 및 레벨 디자이너 교육에 관한 이 시리즈의 이전 글에서는 게임 디자이너가 게임 콘셉트 단계부터 마케팅 고려 사항을 통합해야 하는 이유를 설명했습니다. 오늘은 게임 콘셉트를 개발할 때 기억해야 할 다른 두 가지 마케팅 이슈를 이어서 설명하겠습니다.잠재 고객 파악하기 게임 디자이너가 콘셉트를 개발할 때 가장 먼저 떠올리는 것은 자신의 취향과 욕구에서 영감을 얻는 것입니다. 감정의 강렬함이 강력한 자극이 되기 때문입니다. 하지만 우리가 항상 게임 대상 고객을 대표하는 것은 아닙니다. 우리 취향에 따라 콘셉트를 개발하는 것은 위험합니다. 우리는 우.. 2024. 11. 26.
미래의 게임 디자이너(기획자) 교육 (3/5) 게임 및 레벨 디자이너 교육에 관한 이 시리즈의 첫 두 편에서는 노하우를 보완하는 데 필수적인 소프트 스킬의 중요성에 대해 다루었습니다. 이제 디자인과는 거리가 멀어 보이지만 게임 디자이너라면 반드시 관심을 가져야 하는 주제를 다뤄보겠습니다: 마케팅과 커뮤니케이션입니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Pascal Luban, Blogger플레이 상태게임 디자이너들이 흔히 저지르는 실수 중 하나는 마케팅의 중요성을 과소평가하는 것입니다.” 마케팅에 신경을 써야 하는 이유는 무엇인가요? 커뮤니케이션 전략에 어떤 영향을 받나요? 제 책임은 재미있는 게임을 디자인하는 것입니다! 마케팅과 커뮤니케이션은 퍼블리셔의 책임입니다. ”맞습니다.스튜디오가 게임을 자체 퍼블리싱하는 경우 퍼블리셔 또는 스튜디오의 마케팅 팀이 .. 2024. 11. 25.