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게임개발312

워들 같은 신문 게임이 거물이 된 방법 워들부터 파일업 포커까지, 신문 게임의 급격한 성장에 대한 차트를 살펴보세요.관련 분야: 게임 기획, 사업, 게임 플랫폼작성자: Carli Velocci, Contributor 한눈에 보기Wordle의 엄청난 인기는 신문 게임의 역사에서 하나의 변곡점일 뿐입니다.최근 비디오 게임의 가장 큰 성공 사례 중 하나는 소프트웨어 엔지니어인 조쉬 워들이 자신과 파트너가 함께 즐길 수 있도록 개발한 하루에 한 번씩 하는 단어 맞추기 게임인 워들입니다. 이 게임은 인터페이스가 간단하고 이해하기 쉬우며 광고가 없고 무료로 플레이할 수 있습니다. 여섯 번 시도해서 다섯 글자로 된 단어를 맞히면 다음 날 다시 돌아와서 다른 단어를 맞추는 방식입니다. 코로나19 팬데믹 기간인 2021년 10월에 출시되었을 때 매우 빠르게 .. 2025. 1. 23.
책 발췌: 2D 액션 어드벤처를 위한 월드 디자인 '이론과 실제 분석이 결합된 이 책은 게임과 레벨 디자인의 원리가 인기 있는 2D 액션 어드벤처 게임에 어떻게 적용되는지 보여줍니다.'관련 분야: 게임 기획작성자: Christopher Totten, Adrian Sandoval 다음 내용은 크리스토퍼 토튼과 아드리안 산도발의 2D 액션 어드벤처를 위한 월드 디자인에서 발췌한 것입니다. 이 책은 2024년 12월 30일에 게임 개발자 및 인포마 테크의 자매 회사인 테일러 앤 프랜시스의 사업부인 CRC Press에서 출판되었습니다. 요약이 입문 장에서는 2D 액션 어드벤처 장르를 정의하고 그 역사를 간략히 살펴봄으로써 레벨 디자인에 대한 탐구를 시작합니다. 여기에는 장르와 디자인 미학에 큰 영향을 준 게임에 대한 간략한 개요가 포함됩니다. 또한 독자가 2D.. 2025. 1. 18.
포스트모템: 남코의 카타마리 다마시(2004)의 독특한 디자인 - 한국명 '괴혼' Game Developer 2004년 12월호에 게재된 포스트모템을 읽어보세요.관련 분야: 게임 기획작성자: Keita Takahashi 최근 Game Developer 2004년 12월호로부터 카타마리 다마시 포스트모템을 게재해 달라는 요청을 받았습니다. 게임 출시 20주년을 기념하기 위해 2024년에 처음으로 여기에 전문을 게재하게 되었습니다. 즐겨주시기 바랍니다.카타마리 다마시에서 플레이어는 키가 5cm(약 2인치)인 작은 라임그린 색의 왕자를 조종합니다. 왕자의 아버지인 우주 만물의 왕이 실수로 우주의 모든 별을 파괴한 후, 밤하늘을 다시 만들기 위해 카타마리를 말아 올리는 것이 왕자의 임무가 되었습니다. 게임은 이 기묘한 이야기를 바탕으로 진행됩니다.전반적인 게임 플레이는 매우 간단합니다. 플레.. 2025. 1. 16.
'새로운 것 하나'의 중요성 성공의 기준은 다양한 형태와 크기로 존재합니다. 이번에는 플레이어에게 이전에 경험하지 못한 독특한 무언가를 제공해야 한다는 점에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 플랫폼작성자: Warren Spector, Blogger 지난번 포스팅에서 '성공'이라는 단어가 떠오를 때 가장 먼저 떠올리는 것은 플레이어가 자신의 이야기를 전달하고 게임을 통해 자신만의 독특한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 것이라고 이야기한 적이 있습니다. 이것이 제가 생각하는 몰입형 시뮬레이션 장르와 '플레이어 중심'을 요약한 것입니다.이번 주는 조금 다릅니다. 몰입형 시뮬레이션 장르에 종사하는 사람들에게도 좀 더 개인적이고 일반화하기 어려울 수도 있습니다. 그렇지만 제 말을 믿으신다면 다음 내용은 모든 게임, 모든 장르에 적용될 수 .. 2025. 1. 15.
내러티브 디자인(스토리 게임 기획)을 위한 10가지 도구 내러티브 디자이너, 작가, 게임 개발자를 위한 최고의 툴을 종합적으로 정리한 목록입니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Elle Sillitoe 내러티브 디자인 툴을 게임 개발 프로세스에 도입하셨나요? 아직 도입하지 않았다면 이제 시작할 때입니다. 오늘날 플레이어는 수백 시간의 내러티브 콘텐츠를 제공하는 게임을 기대하기 때문에 내러티브 디자인을 간소화하는 툴이 성공의 핵심 요소로 자리 잡았습니다.많은 플레이어는 풍부한 세계관과 복잡한 내러티브가 있는 게임에 매력을 느낍니다. 실제로 수상 경력에 빛나는 '더 라스트 오브 어스'와 '레드 데드 리뎀션 2'와 같은 타이틀은 강력한 내러티브가 기억에 남는 강력한 게임 경험을 제공한다는 것을 증명합니다.하지만 이러한 스토리를 관리하고 게임의 내러티브 디자인을 연출하.. 2025. 1. 13.
인디 게임 개발자: 인디 원형 개발자가 게임을 더 잘 완성할 수 있는 방법을 파악하는 데 도움이 되도록 가상의 인디 개발자 원형을 몇 가지 만들었습니다. BACKGROUND게임 개발을 처음 시작할 때는 미술, 음악, 글쓰기, 프로그래밍 등 게임 제작에 필요한 기술만 생각하기 쉽습니다. 인디 게임 개발자는 이러한 기술을 모두 갖추고 있을 수도 있습니다! 하지만 비디오 게임, 특히 상업용 타이틀을 완성하려면 그 이상의 능력이 필요합니다. 아주 작은 게임 프로젝트를 제외하면 대부분은 예상치 못한 우여곡절이 많은 힘든 울트라 마라톤과도 같습니다. 물론 픽셀 아트와 코딩은 할 수 있지만, 6개월 정도만 걸릴 줄 알았던 프로젝트에서 몇 년 동안 같은 픽셀 아트와 코딩을 할 수 있을까요?결승선에 도달할 수 있다면 특히 범위 설정이나 프로젝트 관리.. 2025. 1. 12.