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게임개발311

라이엇 게임즈가 차세대 플레이어를 위해 준비하는 방법 라이엇 게임즈의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 마크 메릴은 소셜 디자인이 라이엇 게임즈의 미래에 중요한 요소가 될 것이며, 다만 여러분이 생각하는 방식이 아닐 수도 있다고 말합니다.관련 분야: 사업, PC, 프로덕션, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기리그 오브 레전드 개발사 라이엇 게임즈는 발로란트 이후 첫 신작 게임인 2XKO 출시를 준비하고 있습니다.태그 팀 격투 게임인 이 게임은 이전 게임과는 다른, 주로 젊은 층을 타겟으로 합니다.공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 마크 메릴은 이 게임의 성공 여부는 플레이어의 사회적 습관에 적응하는 데 달려 있다고 말합니다. 2010년, 리그 오브 레전드 개발사인 라이엇 게임즈의 팀은 초조해하고 있었습니다... 2025. 3. 9.
케플러 인터랙티브는 여전히 대담하고 흥미로운 게임에 베팅할 가치가 있다고 말합니다. '1년에 여러 번 새로운 게임을 진정으로 찾는 많은 플레이어 그룹이 있습니다.'관련 분야: 사업, 프로덕션, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기지난 몇 년 동안 개발자들은 플레이어가 점점 더 오래된 게임에 더 많은 시간을 소비한다는 데이터에 대해 불안해했습니다.이러한 데이터는 케플러 인터랙티브와 같은 퍼블리셔에게 독특한 틈새 게임에 투자하는 것은 위험한 도박이라는 것을 보여줍니다.하지만 케플러의 수석 포트폴리오 매니저인 매튜 핸드라한은 이러한 베팅은 여전히 가치가 있다고 말합니다. 2023년 중반 이후 매주 게임 업계는 모든 형태와 규모의 개발사에게 현재 비디오 게임 시장이 매우 힘들다는 사실을 잔인하게 상기시켜 왔습니다. 포트나이트와 같은 게임이 시장을 .. 2025. 3. 6.
Unity 게임 개발을 시작하는 완벽한 소개 설치부터 인터페이스와 옵션에 익숙해지는 방법까지 Unity 게임 엔진을 시작하는 방법을 소개합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Mars Buttfield-Addison, Contributor, Computer Science Researcher Unity로 게임 개발의 세계에 발을 들여놓으면 마치 우주선의 조종간을 잡은 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 인터페이스는 각각 고유한 목적을 가진 버튼, 슬라이더, 패널로 가득 차 있습니다. 특히 게임 개발이 처음이라면 압도감을 느끼기 쉽습니다. 하지만 필수 사항을 익히고 나면 이 인터페이스는 어려운 공상 과학 소설 제어판에서 창의력을 발휘할 수 있는 강력한 캔버스로 변모할 것입니다.Unity 설치Unity는 직접 설치할 수도 있지만, 개발자가 Unity를 동시에.. 2025. 3. 1.
옵시디언 엔터테인먼트가 1인칭 판타지 RPG '어바우드'를 만들면서 배운 것들 필러 오브 이터니티의 세계는 가까이서 보면 매우 다르게 보입니다. 관련 분야: 아트, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기옵시디언 엔터테인먼트의 신작 판타지 RPG인 어바우드는 필라스 오브 이터니티의 세계를 배경으로 하는 1인칭 판타지 RPG입니다.필라스 오브 이터니티 시리즈는 탑다운 방식의 컴퓨터 RPG로, 어바우드와는 매우 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다.1인칭 시점을 고수하려면 시각 효과, 애니메이션, 근거리 전투를 위한 게임플레이에 우선순위를 두어야 했습니다. 이번 주에 Microsoft가 소유한 옵시디언 엔터테인먼트는 필라스 오브 이터니티 시리즈와 같은 세계관을 배경으로 한 1인칭 판타지 롤플레잉 게임인 어바우드(Avowed)를 출.. 2025. 2. 23.
스페이스 마린 2와 같은 게임을 위한 원활한 멀티플레이어 경험 만들기 세이버 인터랙티브의 게임 서비스 책임자 드미트리 브레브도가 올인원 백엔드 플랫폼의 장점에 대해 이야기합니다.관련 분야: 프로덕션, 게임 프로그래밍작성자: Dmitri Brevdo 안녕하세요, 저는 세이버 인터랙티브의 게임 서비스 책임자 Dmitri Brevdo입니다. 오늘은 백엔드 서비스 통합의 복잡성과 멀티플레이어 프로젝트를 진행하는 모든 사람에게 도움이 될 수 있는 몇 가지 보편적인 교훈을 포함하여, 종종 많은 어려움을 겪는 게임용 원활한 멀티플레이어 환경을 개발하기 위한 몇 가지 핵심 인사이트를 공유하고자 합니다.  매력적인 멀티플레이어 모드를 제작할 때 가장 큰 장애물 중 하나는 플레이어의 원활한 온라인 경험을 보장하는 것입니다. 여기에는 보통 매치메이킹, 전용 서버 호스팅, 교차 진행, 게임 분.. 2025. 2. 22.
인디 개발자를 위한 성공적인 플레이 테스트 프로세스를 위한 6단계 HighFleet의 공동 제작자로 잘 알려진 인디 게임 개발자 Maxim Kiselev가 인디 개발자를 위한 플레이 테스트 로드맵을 설명합니다.관련 분야: 게임 프로그래밍작성자: Maxim Kiselev 플레이어 피드백은 강력한 리소스입니다. 시청자와 진정으로 소통하는 제품을 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 당연한 말처럼 보일 수 있지만, 이러한 간과가 예상보다 훨씬 더 자주 발생합니다.많은 인디 개발자들은 복잡성이 항상 성공과 같지는 않다는 사실을 잊은 채 백만 명 중 한 명에게만 팔릴 게임을 만들려는 함정에 빠지곤 합니다. 유니티 팀도 예외는 아닙니다.저희는 플레이어가 게임이 불필요하게 어렵게 느껴지면 얼마나 빨리 포기할 수 있는지 경험했습니다. 출시 며칠 전, 특히 비판적인 출시 전 리뷰를 읽고 .. 2025. 2. 8.