분류 전체보기389 [클래시로얄]의 인앱결제 과금률 정보 모바일게임의 결제는 누가 얼마나 하는 것일까? 모바일게임을 만들고 서비스함에 있어 필수적인 체크 요소가 과금률이다. 모바일 앱 분석 사이트 앱에이프(appa.pe)가 관련된 재미있는 분석 툴을 공개했다. 인앱결제 비율 분석, 모바일 웹 사이트 분석, 앱 경쟁력 분석, 지역별 앱 설치 분석, 앱 사용시간 등의 내용을 확인할 수 있는 ‘엡에이프 알파(App Ape Alpha)’라는 메뉴다. 그 중에서도 인앱결제 비율 분석은 주요 모바일 게임 앱의 스토어 내 인앱결제 비율을 랭킹 형식으로 확인할 수 있어 편리하다. 각 앱의 인앱결제 비율을 파악하여 앱 매출 기여도를 분석할 수 있는 것이 특징. 2019년 일본 게임 카테고리의 경우 브롤스타즈가 1위, 클래시로얄과 클래시오브클랜이 2,3위, 그리고 타운십과 궁수.. 2020. 7. 20. 가상현실(VR) 시장 정보 - 20년 2월 2020. 7. 17. ELOA에 대한 감마니아의 평가 보고서 - 2011년 2020. 7. 17. 게임 산업 주간 보고서 - 11년 12월 12일 2020. 7. 14. 언리얼 개발 시 아티스트와 레벨 디자이너를 위한 퍼포먼스 지침 콘텐츠 제작 및 레벨 디자인시 퍼포먼스 향상을 위한 일반적인 지침은 이렇습니다. 아티스트용오브젝트별 엘리먼트의 수를 최소화합니다.엘리먼트당 트라이앵글 수가 적정량이 되도록 (예: 엘리먼트당 300+) 모델을 합칩니다.불투명 머티리얼은 최적의 Z 버퍼 컬링으로 인해 가장 빠르며, 마스크드는 약간 느리고, 반투명이 오버드로 때문에 가장 느립니다.UV 이음새와 하드 에지는 하드웨어에 추가적인 버텍스로 이어지므로, 제한하는 것이 좋습니다. 최악의 경우 하드 에지가 있는 하이 폴리 메시는 모델링 프로그램에서 보고된 것보다 버텍스 수가 세 배나 많아집니다.스키닝된 메시에 대한 버텍스 처리 비용은 스태틱 메시에 대한 것보다 높습니다.버텍스 처리 비용은 모프 타깃을 추가할 때나 월드 포지션 오프셋을 사용할 때 커집니다.. 2020. 7. 14. 글로벌 게임산업 트렌드 (2013년 상반기 보고서) 2020. 7. 13. 이전 1 ··· 60 61 62 63 64 65 다음